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Casa Hightower de Antigua [1.0]
2 participantes
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Casa Hightower de Antigua [1.0]
Casa Hightower de Antigua
We Light the Way
Influencia : 42 Leyes: 24 Población: 30 Poder: 30 Defensa: 30 Tierras: 27 Fortuna: 28 Armada: 21 |
descripción general de la casa
EJÉRCITOS
Tropas: 1000 hombres de armas, 300 caballeros y 200 arqueros sirven en los ejércitos de los Hightower.
Armada: 20 barcoluengos, 16 galeras y 4 dromones esperan órdenes en el puerto de Antigua.
DEFENSA
Puntos: 30
La fortaleza de Antigua está bien defendida por sus murallas y la salida al río Vinomiel, además de bien comunicada en caso de necesidad.
TIERRAS
Puntos: 27
La extensión del nuevo principado se ha visto ampliada por la anexión de aquellos vasallos que siguieron a los Hightower en su camino a la independencia.
Influencia y Comercio
Puntos: 42
INGRESO BIMESTRAL:
Materia Prima a comerciar: Carne, Cerámica y Pescado.
10 rutas comerciales.
-Intercambio de Cuero por cerámica y venta de Carne a Campoestrella.
-Intercambio de Oro por carne y pescado con Castamere.
-Intercambio de Caballos por carne, pescado y cerámica con Refugio del Cielo.
-Ruta Comercial con Colina Cuerno.
-Intercambio de Piedra por Carne, Cerámica y Pescado con Cantonocturno.
-Intercambio de Hierro por Carne, Cerámica y Pescado con Pyke.
-vacía
-vacía
-vacía
-vacía
INFRAESTRUCTURA
Edificios militares:
Edificios económicos:
Edificios defensivos:
ÁRBOL FAMILIAR
PADRES
-Gabranth Hightower (Padre- Fallecido)
-Meran Hightower (Madre- Fallecida)
SUS HIJOS
-Hillian Hightower (Hermano- Asesinado)
-Idillian Hightower (Hermano -Fallecido al suicidarse)
-Svenar Hightower (Hermano- Señor de Antigua, Lord Hightower)
-Garth Hightower (Hermano menor, maestre de la ciudadela)
OTROS
-Denys Hightower (Primo, Espada juramentada de Baelor Targaryen)
-Enery Hightower (Esposa de Svenar Hightower, antes Florent)
ALLEGADOS Y HABITANTES IMPORTANTES DE ANTIGUA.
-Maestre Marteras (70 años) maestre de Torre Alta.
-Septón Ostern (30 años) septón de Torre Alta.
-Evrett el Modesto (35 años) castellano de Torre alta.
Edited by DanZz for SourceCode and Modified by Beettlejuice for Valar Morghulis
Última edición por Svenar Hightower el Mar Jul 16, 2013 12:09 pm, editado 2 veces
Svenar Hightower
Re: Casa Hightower de Antigua [1.0]
Pongo ésto en la ficha 1.0 porque no recibí las bonificaciones de haberlo hecho antes del Salto temporal... simplemente para el que me asigne los puntos tenga en cuenta las rutas comerciales y los decretos realizados y me los sumen!
-Ser Robben Olrych y 100 caballeros destinados a combatir el crimen en Antigua. Redobladas las guardias de la ciudad.
-Infraestructura para atraer Población.
-Reclutamiento de levas para profesionalizar soldados.
-Ser Robben Olrych y 100 caballeros destinados a combatir el crimen en Antigua. Redobladas las guardias de la ciudad.
-Infraestructura para atraer Población.
-Reclutamiento de levas para profesionalizar soldados.
Svenar Hightower
Re: Casa Hightower de Antigua [1.0]
ACTO COMERCIAL.
Cuando las partes están satisfechas.
Intercambio de rutas comerciales de Cuero por Cerámica con Campoestrella y venta de Carne con un pequeño excedente a favor de Antigua en envíos esporádicos.
Cuando las partes están satisfechas.
Intercambio de rutas comerciales de Cuero por Cerámica con Campoestrella y venta de Carne con un pequeño excedente a favor de Antigua en envíos esporádicos.
Svenar Hightower
Re: Casa Hightower de Antigua [1.0]
RUTA COMERCIAL Y DECRETO MILITAR
Día 3 Semana 1 Mes 11
El Faro Ilumina el camino del León
-Se establece una ruta comercial con Castamere, cambiando pescado y carne por Oro para labrar y generar Foruna al venderlo.
-Se redoblan las guardias y se colocan 1500 hombres de armas, 1000 arqueros y los barcoluengos de los Hightower y de las casas Bulwer y Costayne (45 barcoluengos) se encargan de la seguridad de Antigua y de registrar minuciosamente todos y cada uno de los viajeros, caravanas y barcos que ingresan a la ciudad.
Día 3 Semana 1 Mes 11
El Faro Ilumina el camino del León
-Se establece una ruta comercial con Castamere, cambiando pescado y carne por Oro para labrar y generar Foruna al venderlo.
-Se redoblan las guardias y se colocan 1500 hombres de armas, 1000 arqueros y los barcoluengos de los Hightower y de las casas Bulwer y Costayne (45 barcoluengos) se encargan de la seguridad de Antigua y de registrar minuciosamente todos y cada uno de los viajeros, caravanas y barcos que ingresan a la ciudad.
Svenar Hightower
Re: Casa Hightower de Antigua [1.0]
DECRETOS COMERCIALES
Mes 6 del año 190.
- Alianza y apertura de rutas comerciales con Pyke, se recibe hierro por los vienes de Antigua.Mes 6 del año 190.
Link
-Tratado de cooperación y apertura de rutas comerciales con las siguientes casas:
- Dayne (cooperación, no comercio debido a ya tener una ruta con Campoestrella)
- Fowler
- Caron
Link
Última edición por Svenar Hightower el Sáb Jul 06, 2013 10:30 am, editado 1 vez
Svenar Hightower
Re: Casa Hightower de Antigua [1.0]
DECRETO COMERCIAL Y NUEVO VASALLAJE.
Mes 6, año 190.
Mes 6, año 190.
- Los Tarly de Colina Cuerno se unen al Principado de Antigua.
- Se abre una ruta comercial entre Colina cuerno y la ciudad.
Link
Svenar Hightower
Re: Casa Hightower de Antigua [1.0]
Recurso a comerciar: Pescado, Carne y Cerámica
Según Influencia= 8 rutas comerciales +2 debido a la importancia portuaria de Antigua
Dudas o quejas a mi cuenta por mp
Svenar Hightower
Re: Casa Hightower de Antigua [1.0]
Modificación Debido a los cambios dado en las estadísticas de poder se pide que se pase por este link para revisar la puntuación que se dio. Si conlleva tener más o menos soldados, por favor, poneros en contacto con Valar Morghulis.
Muchas gracias y perdón por las molestias.
Muchas gracias y perdón por las molestias.
Valar Morghulis- Admin
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